ロックマン2
敵の体力について
敵の体力もメモリ上にあるので
普段はわからないであろうザコ敵の体力を調べてみます。
例えば、攻略サイトを作ろうとすると、
武器によって与えられるダメージが違ったりするので
何を基準にするかというのが少し難しい点です。
「ロックバスターで何発か」というのを基準にすることが多いのかな…?
・・・ということで敵の体力を調べるはずだったんですが、
ロックマン2ではザコ敵の体力はすべて「20」のようです。非常にガッカリです。

20というのは16進数では「14」なわけですが、
一撃で倒せる「ピピ
」も「テリー
」も体力は14で、ロックバスターで攻撃すると一気に0になってるわけです。
敵の体力は全て同じであったと・・・!
なんだかつまらない気もしますが、仕組みがわかってよかったよかった。
それから、この調査を始めようと思ったのは「ブービームトラップ
」の体力を知りたかったからなんですが、
彼らも同じく体力は14hです。クラッシュボムをあてると0になって死にます。
これはどういうことか解かるでしょうか…?
つまり、ブービームトラップの体力と、画面左上の「ボスの体力ゲージ」とは同一のものではないということです。
彼らを一体倒すごとに、体力ゲージが減っていって、0になるとクリアというような方法が用いられているだけで、
決してブービームトラップの体力そのものが減っていっているわけではないんですねー。
ちょっと気付きにくい点ですね。いや、そうでもないか…?
今回はここで終了。早い?
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